Senioreiden lähipelikilpailu 2026


Senioreiden lähipelikilpailua pelataan Hyvigolf Loungessa maanantaisin alkaen klo 10.

Kilpailuun voivat osallistua HyG:n seniorit. Kisat pelataan maanantaisin 12.1.–30.3. alkaen klo 10.00. Kesto noin 2–2,5 tuntia. Kilpailu pelataan Hyvi-Golf Loungen harjoittelualueella ja osittain simulaattorissa. Kilpailun lopputuloksiin lasketaan kuuden parhaan osakilpailun yhteistulos. Kolme parasta palkitaan kevät tapaamisessa.

Lähipelikilpailun osakilpailuihin ilmoittautuminen avautuu maanantaina viikkoa ennen tapahtumaa klo 9.00. Ilmoittautuminen Hyvigolfin nettisivujen tapahtumakalenterin kautta. Osallistujien maksimimäärä per osakilpailu on 36 pelaajaa. Muista myös perua ilmoittautuminen, mikäli et pääse osallistumaan. Kilpailumaksu on 2 € / kerta ja se maksetaan Loungen kassaan ennen kilpailua. Maksu vain kortilla.


Tutustu alla löytyviin kilpailun sääntöihin etukäteen ja saavuthan paikalle ajoissa.

Lue senioreiden lähipelikilpailun ohjeet alta

Senioreiden lähipelikilpailun ohjeet:


Lähipelikilpailu pelataan peräkkäisinä maanantaipäivinä. Osakilpailuja on kaikkiaan 12, joista kuuden parhaan tulos huomioidaan lopputuloksissa. Kuhunkin osakilpailuun sisältyy chippi- ja puttiosuus.


Kilpailussa pelaajat jaetaan kuuteen ryhmään. Ryhmäjako on nähtävissä Loungen aulassa ennen kilpailua.

Jokaiselle ryhmälle annetaan tuloskortti, johon merkitään kunkin pelaajan tulos jokaisen suorituspaikan jälkeen.

Jokaisella pisteellä aloitusvuorossa oleva huolehtii ryhmän tulosten kirjaamisesta. Aloitusvuoro vaihtuu jokaisella pisteellä.

Kilpailussa voi käyttää vain lähipelimailoja. Putteri, wedget (46–64) ja pitcheri.

Siivoa jälkesi jokaiselta pisteeltä poistuessasi!


Siirtyminen ja toimiminen suorituspaikoilla:

Ryhmän aloituspaikka on ilmoitettu ryhmien jaon yhteydessä.
Suorituspaikat kierretään numerojärjestyksessä. Ensin Chippipaikat 1–6 ja sen jälkeen puttisuorituspaikat 1–6. Suorituspaikalta 6 siirrytään paikalle 1 jne.

  • Out of bounds voimassa kaikilla suorituspaikoilla.
  • Lähipelipisteillä EI saa tehdä harjoitus chippejä tai putteja
  • Korttiin merkitään aina ”nettotulos”.


Suorituspaikat:


1. Chippi puttausalueelle (Suorituspaikka C1)

Pelataan vain yksi kierros

Pelaaja vuorollaan chippaa kaikki 3 palloa puttausalueelle (jossa on merkitty kolme reikää).
Pelataan kaikki kolme palloa reikään asti.
Pelaaja saa valita minkä pallon pelaa kuhunkin merkittyyn reikään, yksi jokaiseen.

Tulos: lyöntimäärä - 6.


2. Chippi verkon yli puttausalueelle (Suorituspaikka C2)

Pelataan vain yksi kierros

Pelaaja vuorollaan chippaa kaikki 3 palloa puttausalueelle (jossa on merkitty kolme reikää).
Pelataan kaikki kolme palloa reikään asti.
Pelaaja saa valita minkä pallon pelaa kuhunkin merkittyyn reikään, yksi jokaiseen.
Jos ensimmäinen lyönti jää verkon eteen tai menee verkon ali/läpi se uusitaan ja lähtee toinen lyönti.

Tulos: lyöntimäärä - 6


3. Matala chippi ”reikätauluun” (Suorituspaikka C3)


Pelaaja chippaa 6 palloa peräkkäin tavoitteena osua keskellä olevaan reikään, joka antaa -1. Taulun ohi menevät, lattiaan ennen taulua osuvat sekä erikseen teipillä merkitty reikä tuottavat +1. Jos osut muualle tauluun tai taulun muihin reikiin tulos on 0.

Tulos: yhteenlaskettu lyöntitulos.


4. Chippi levyn yli (Suorituspaikka C4)


Pelaaja chippaa 6 palloa peräjälkeen tavoitteena saada pallot pysähtymään teipillä merkityn neliön sisään osumatta levyyn. Jos pallo osuu levyyn tai ei pysähdy ennen takarajaa tai on mennyt levyn ohi +1. Neliön sisään jääneet pallot -1 (rajaa koskeva pallo on sisällä). Levyn ja takaseinän väliin jäävät pallot, pois lukien neliö 0.

Tulos: Yhteenlaskettu lyöntitulos


5. Chippi verkon yli (Suorituspaikka C5)


Pelaaja chippaa 6 palloa peräjälkeen verkkoesteen yli tavoitteena saada pallot osumaan merkittyyn maaliin. (Autonrengas)

Jos pallo osuu suoraan maalialueeseen tulos -1
Jos pallo ylittää esteen osuen lattiaan tulos 0

(Pallo voi hipaista verkkoa tai tolppaa)


Jos pallo osuu esteeseen (verkko tai tolpat) tai seinäverkkoihin tulos +1
Jos pallo menee ohi esteen tai ali +1

Tulos: Yhteenlaskettu lyöntitulos


6. Simulaattorichippi (Suorituspaikka C6)

Käytetään järjestäjien antamia palloja

Jokainen pelaaja chippaa viisi kertaa peräjälkeen. Huonoin tulos poistetaan.
Tulos muodostuu neljän chipin keskiarvosta, jotka nähdään suoraan simulaattorista.

Tulos:
0,00–1,00 m -3
1,01–2,00 m -2
2,01–3,00 m -1
3,01–4,00 m 0
4,01-5,00 m +1
> 5,01 +2
”Holari” extrapiste -1


1-3. Puttaus greenillä (Suorituspaikat P1, P2 ja P3)


Puttiosuudet P1, P2 ja P3 koostuvat kolmesta suorituspaikasta, joissa jokaisessa on kaksi merkittyä reikää. Putit lasketaan ja kokonaistulos merkitään tuloskorttiin. Pelataan reikään asti, kuitenkin niin, että maksimiputtimäärä on 4/reikä.
Jos putti jää greenin ulkopuolelle, se tuodaan ylimenokohtaan,10 cm griinin puolelle ja tulokseen lisätään +1.

Tulos: lyöntien määrä – 4


4. Tarkkuusputti pitkä (Suorituspaikka P4)


Pelaaja puttaa 4 kertaa peräjälkeen. Tavoitteena saada pallo jäämään punaiselle alueelle keppien välissä. Se antaa tuloksen -1. Hieman lyhyeksi tai pitkäksi (merkitty keppiin) mennyt putti 0. Keppeihin osuneet ja muut putit +1.

Tulos: Yhteenlaskettu lyöntitulos


5. Tarkkuusputti lyhyt (Suorituspaikka P5)


Pelaaja puttaa 4 kertaa peräjälkeen. Tavoitteena saada pallo jäämään punaiselle alueelle keppien välissä. Se antaa tuloksen -1. Hieman lyhyeksi tai pitkäksi (merkitty keppiin) mennyt putti 0. Keppeihin osuneet ja muut putit +1

Tulos: Yhteenlaskettu lyöntitulos


6. Simulaattoriputti (Suorituspaikka P6)


Jokainen pelaaja puttaa 4 kertaa peräjälkeen. Huonoin tulos poistetaan.
Tulos muodostuu kolmen putin keskiarvosta, jotka nähdään suoraan simulaattorista.

Tulos
0,00–0,50 m -3
0,51–1,00 m -2
1,01–1,50 m -1
1,51–2,00 m 0
2,01-2,50 m +1
2,51-3,00 m +2
3,01 >> +3
”Holari” extrapiste -1